Hvad er HiDPI, og hvorfor er det nøglen til perfekt billedkvalitet?

Hvis vi taler med dig om HiDPI, du ved sikkert ikke, hvad vi taler om, men hvis vi nævner dig 'Retina skærm', ved du måske allerede, hvor skuddene går hen. Mens alle kender til Apples high-density display-teknologi, er HiDPI et emne, som ikke mange mennesker forstår, fordi de oplysninger, vi finder på internettet, er ret forvirrende. I dette indlæg skal vi løse den tvivl, der eksisterer omkring denne nomenklatur, der kæmper for at blive en ny standard.

Hvad betyder HiDPI?

HiDPI står for "High Dots Per Inch", som på spansk ville oversættes som "høj pixeltæthed pr. tomme". Navnet som denne teknologi markedsføres med varierer afhængigt af producenten, hvor 'Retina' er den version, der har fået mest hype takket være at have et firma som Apple bag sig.

Kort sagt kommer HiDPI til at specificere, at der er en perfekt korrelation mellem den fysiske pixel på en skærm og en virtuel pixel. Bare rolig, hvis alt dette lyder kinesisk for dig, fordi mange skærm- og computerproducenter stadig ikke forstår dette koncept. Lidt senere vil vi forklare, hvad HiDPI består af, med flere eksempler, hvormed du med stor klarhed vil kunne forstå dette koncept.

HiDPI er vigtigere end 4K

Otro opsætning med skærmkurvado

Markedet er fyldt med produkter, der sælges med 4K-opløsning. Industrien har dog aldrig gjort sit hjemmearbejde på dette område. 4K er ikke en standard, selvom vi tror det, og har ikke et faktisk antal pixels tildelt lang eller bred, noget der skete i de tidligere standarder (480p, 720p og 1080p).

Så... Hvad er 4K? Dens definition refererer ikke til en skærmstørrelse eller opløsning, men til en billedformat hvilket er cirka 4.000 pixels vandret. Det er klart, at denne definition genererer en masse forvirring. For eksempel er et 4K-fjernsyn et, der har en matrix på 3.840 x 2.160 pixel med et billedformat på 16:9. Og en 4K digital biografskærm er på 4.096 gange 2.160 pixels, med et 17:9 billedformat.

tæthed er problemet

forskel mellem lodpi og hidpi

Vi forstår nu, at selve definitionen af ​​4K omfatter en række opløsninger varieret omkring 4 millioner pixels i alt. Antag, at du går til din betroede butik og køber et panel på 3840 gange 2160 pixels. Er det 4K? Ja. Er det en HiDPI-skærm? Det afhænger af panelets størrelse. lad os gå med et par stykker ejemplos for at se det tydeligere:

  • Hvis du taler om en computerskærm og har nogle 32 inches, er det højst sandsynligt designet til at blive set på omkring en meters afstand. Hver fysisk pixel på skærmen vil svare til en virtuel pixel af operativsystemet. Skærmstørrelsen giver dig mulighed for at have hundredvis af ikoner på dit skrivebord. Du vil være i stand til at have mange applikationer åbne parallelt, og du vil ikke have problemer med at læse tekst i nogen af ​​disse vinduer, fordi skrifttypen vil være fuldstændig læselig. Og ikke, vi ville ikke tale om en HiDPI-skærm, men af ​​en LoDPI, da dens skala er 1x.

Macbook Pro Flexgate

  • Hvis nævnte opløsning er i en 15 tommer bærbar computer, ville vi have et reelt problem, hvis skalaen blev sat til 1x. Man kunne ikke læse noget som helst, fordi der ikke var nogen koordinering imellem skærmtæthed og systemgrænseflade. Det bliver derefter, når vi skal aktivere pixel fordobling, det vil sige HiDPI. Dette vil få hver pixel på vores skærm til at blive fire (en fordobling på X-aksen på skærmen og en anden fordobling på Y-aksen). Nu vil hver firkant på fire fysiske pixels på vores skærm svare til en virtuel pixel på 1920 gange 1080 opløsning, hvilket er en opløsning vi kender. Ved at udføre denne proces, der vil ikke være problemer med skarpheden. Skalaen skal passe perfekt, teksten skal være klar, og der må ikke være nogen form for sløret ikon eller menu på vores skærm.

  • Og hvis vi taler om en skærm af en 13 tommer bærbar computer? Ved 1x vil vi have et endnu større problem end med den 15-tommer bærbare computer. OG hvis vi fordobler pixels (dvs. hvis vi får 4 pixels for hver virtuel pixel) alle det vil stadig se lille ud. Så hvad sker der, hvis vi tager en 3 gange 3 pixel matrix? Vi løser heller ikke problemet, for hvis vi konverterer hver pixel til ni, er vi gået for langt. I disse tilfælde bliver vi nødt til at vælge en anden fysisk løsning. For en skærm af 13 inches, Full HD-opløsning er ikke ideel. Producenter, der er seriøse omkring deres produkter, har historisk brugt matrixen af 1.600 x 900 pixels. Så for at lave en korrekt skala, en 13-tommer bærbar computer, der vil have en opløsning tæt på 4K skal have et panel, der er 3.200 gange 1.800 pixels. Det kan virke fjollet (det er kun et par hundrede pixels fra hinanden på hver akse), men dets anvendelighed vil være meget anderledes. Objekter på skærmen vil have den korrekte proportion, i modsætning til 3840 x 2160 pixel matrixen, som slet ikke vil se godt ud. Åh, og hvis du undrede dig, kvalificerer en 13-tommer skærm med et 3.200 x 1.800 pixel panel ikke som 4K. Men ja det er HiDPI. Nysgerrig, ikke?

Hvad sker der, når en skærm eller et system ikke understøtter HiDPI?

Ud over det, vi lige har forklaret i det foregående afsnit, er der et ekstra problem, når vi taler om skærme, der ikke understøtter HiDPI, som i øvrigt er langt de fleste af de skærme, som vi finder på markedet. For at forenkle eksemplet, forestil dig, at vi har en 15-tommer bærbar computer foran os. Vi ved, at 1920 x 108o er en korrekt opløsning for en skærm af disse dimensioner. Hvad sker der, hvis vi i stedet for at bruge en HiDPI-skærm (dvs. 3840 x 2160 pixels i eksemplet ovenfor) bruger en display med 1,5x skala i stedet for 2x? Nå, for at hele grænsefladen skal optage den samme plads som i en Full HD, skal systemet skaleres 1,5 gange.

Men her er noget, der ikke hænger sammen. Har du lagt mærke til det endnu? Det er umuligt at få det rigtigt. Vi skal zoome ind på skærmen, og vi skal visualisere pixels separat. I mangel af en 4:1, 9:1 eller 16:1 mapping, skal hver pixel nu fysisk optager halvanden pixel. og mediepixelerne de findes ikke.

simulacion medium pixel hidpi

Hvad gør systemet så? Offset ved hjælp af den berømte aliasing, som ikke stopper med at være en slør filter der slører pixlen for at simulere det manglende halve punkt. Resultatet er en fuldstændig katastrofe, og når det gives i tekst, beviser det, at en tættere skærm ikke nødvendigvis er bedre. Pirelli plejede at sige, at "Strøm uden kontrol er ubrugelig", og dette er et tydeligt eksempel på, at producenter bør begynde at sætte deres batterier sammen og begynde at dosere den strøm. HiDPI er ikke markedsføring, men et segl, der garanterer, at opløsningen af ​​en skærm ikke er valgt vilkårligt.

Hvad er forskellen mellem HiDPI og Retina Display?

escala hidpi imac nethinden

Objektivt set ingen. 'Retina Display' er intet andet end en kommerciel nomenklatur registreret Apple for at henvise til dine skærme, der er HiDPI-kompatible. Når Apple sælger os et produkt med en 'Retina Display', henviser æblemærket til, at opløsningen af ​​dets produkter er designet således, at der er ingen skalaproblemer Ingen fuzzy grænseflader. De bruger det samme 'Retina'-varemærke for en 27 x 5120 pixel 2880-tommer iMac, som de gjorde med den berømte iPhone 4, der havde en 3,5-tommer skærm og et 960 x 480-pixel panel. I begge tilfælde har de to produkter en skærm, der er fire gange så tæt som deres forgængere.

Hvorfor er 4K så hypet og ikke HiDPI?

Dell UltraSharp 4K

Desværre af hensyn til markedsføring. Der siges meget på internettet, at Apple konstant forsøger at sælge os cyklen med sin teknologi, men sandheden er, at de går frontalt, når de sælger os Retina Display. Tager man det tidligere tilfælde af den 13-tommer bærbare computer som eksempel, foretrækker mere end én producent at sælge en skærm med en forkert opløsning (dvs. det er ikke HiDPI-kompatibelt), så længe der står på etiketten, at det er det 4K. Derfor sagde vi i starten, at HiDPI er vigtigere end 4K, da det ikke nytter noget at have en tættere skærm, hvis du skal have en forkert skala Eller du bliver nødt til at skele for at få et godt kig på filerne på dit skrivebord.


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Actualidad Blog
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.