Minecraft Dungeons II: en tilgængelig, samarbejdsvillig og kontinuerlig efterfølger

  • Start: Minecraft Dungeons II kommer til PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Switch 2 og PC med Game Pass fra dag Ă©t.
  • Forslag: Det holder det Diablo-lignende gameplay tilgængeligt og tilføjer en forbundet verden, hop, en ny Sift-dimension og flere udstyrsmuligheder.
  • Samarbejdsvillig: op til fire spillere lokalt, online, blandet og med crossplay.
  • Reception: Anmeldelserne fremhæver tilgængeligheden og det samarbejdsvillige aspekt, men kritiserer manglen pĂĄ kontinuitet, gentagelse og en svag historie.

Minecraft Dungeons II

Minecraft Dungeons II er nu tilgængelig for dem, der ønsker at vende tilbage til action-dungeon-formlen i Mojangs univers. Titlen blev lanceret den 29. september til PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Switch 2 og PC, distribueret via Microsoft Store og Steam, og tilgængelig fra dag ét på Game Pass. Spillet, der er udviklet af Mojang Studios og Double Eleven, forbliver en forenklet Diablo-lignende oplevelse, designet så enhver spiller kan hoppe i gang uden at mestre finesserne i et traditionelt action-RPG.

De første presseanmeldelser er enige på flere punkter: efterfølgeren bevarer tilgængeligheden, tilføjer et forbundet kort, introducerer jumping og kan prale af co-op for fire spillere, men afviger ikke fra den første del . Nogle nyder det som en let oplevelse at dele, mens andre mener, at det mangler den nødvendige dybde til at retfærdiggøre en efterfølger.

Minecraft Dungeons II annonceret
relateret artikel:
Minecraft Dungeons II er nu officielt til konsoller og pc

Et tilgængeligt Diablo-lignende spil, der udvider kortet

Minecraft Dungeons II-spil

Spillet er baseret på en simpel idé: at bringe bytte, horder og konstant forbedring til et miljø, der er velkendt for Minecraft-fans. Der er ingen faste klasser , så din karakter er bygget i henhold til det udstyr, du bærer. Nu kan du kombinere hjelme, bryststykker, greb og støvler separat, samt fortryllelser, talismaner og artefakter.

Kampagnen udfolder sig i en mere sammenkoblet verden end før, med forskellige biomer, dungeons og områder, der blander procedurelt genererede miljøer med håndlavede steder. Udforskningen er betydeligt forbedret , selvom den stort set forbliver begrænset til markerede stier, tåge og naturlige grænser. Springning tilføjer luftangreb og nogle platformsektioner, men introducerer også lejlighedsvise problemer med målindikatoren.

Minecraft Dungeons II
relateret artikel:
Minecraft Dungeons II viser sit gameplay frem og afslører nye detaljer om Sift

Sift-dimensionen og en proceduremæssig fortælling

Minecraft Dungeons II ny dimension

Hovedplottet er Sift, der præsenteres som den første nye dimension i Minecraft i fjorten år . I denne efterfølger kan den besøges, før den ankommer til hovedspillet i 2027. Det er en verden med pastelfarver, fjender med store hoveder og tidevand, der ændrer gameplayet en smule.

Historien begynder, da Illagers og Det Høje Råd opdager en energikilde i Sift-dimensionen . Landsbyboerne er i en alvorlig knibe, og spilleren skal hjælpe dem, afdække, hvad der sker, og konfrontere de ansvarlige. Handlingen er let at følge , men den træder i baggrunden og dykker ikke dybt ned i karaktererne.

Fortællingen er baseret på korte scener og tekster, som nogle analytikere har fundet for upersonlige. Bipersonerne mangler personlighed , og fjenderne har brug for mere udviklede motivationer, selvom den samlede effekt fungerer som et springbræt til missioner og kampe.

Minecraft
relateret artikel:
Minecraft Dungeons II afslører Sift-dimensionen i sin nye gameplay-trailer

Udstyr, kamp og progression

Minecraft Dungeons II-holdet

Loot-systemet er blevet udvidet med individuelle rustningsstykker, flere våben og forskellige genstande med passive eller aktive effekter. Denne variation opfordrer til at eksperimentere med kombinationer af sværd, hamre, økser, dolke, segl, buer og armbrøster, sammen med fortryllelser anvendt på udstyret.

Kampene har en ligetil struktur: nærkampsangreb, afstandsangreb, evner med nedkølingstider og eliksirer og sjæle som ressourcer. Animationerne er mere jævne end i det første spil, og angrebene føles mere imponerende, selvom loopet med at rykke frem, ødelægge fjender og samle belønninger kan blive repetitivt.

Fremskridt afhænger af smeden, der fremstiller fortryllelser, shopper og opgraderer udstyr. Våben og rustninger kan stige i niveau , og butikker tilbyder genstande til at fuldføre din build. Den smaragdbaserede økonomi opfordrer ikke altid til at bruge penge, da det bytte, du finder undervejs, normalt er tilstrækkeligt.

De sidste bosser er den mest udfordrende del af eventyret. De tvinger dig til at studere mønstre , holde afstand og vælge klogt, hvornår du skal hele eller angribe. Efter at have gennemført kampagnen låses aktiviteter som Soul Storms op, designet til dem, der ønsker stærkere fjender og bedre belønninger.

Minecraft Dungeons 2
relateret artikel:
Minecraft Dungeons II: Udgivelsesdato og alle bekræftede nye funktioner

Kooperativ, performance og reception

Minecraft Dungeons II Kooperativ

Samarbejdsbaseret gameplay er en af ​​dens stærkeste sider. Op til fire personer kan spille i split-screen, online, mixed og cross-play tilstande . Hver spiller samler sit eget loot, og et delt mini-inventar giver mulighed for at bytte udstyr uden at sætte spillet på pause. Når man spiller alene, bliver oplevelsen dog hurtigere træls.

På den tekniske side forbedrer overgangen til Unreal Engine 5 lys- og billedeffekterne, selvom den isometriske visning og den blokerede, pixelerede æstetik bevares . Soundtracket og lydeffekterne er blevet godt modtaget, og på PC er den samlede ydeevne jævn.

Anmeldelserne har været blandede. Nogle kritikere roser tilgængeligheden, de forbedrede rollespilselementer, det samarbejdsvillige gameplay og det sjove med venner; andre kritiserer manglen på evolution, gentagelsen og en dårligt udviklet historie . Det overordnede indtryk er en efterfølger, der blot fortsætter originalen og fungerer bedre med venner end alene.

Hvad kan man forvente af denne udgivelse

Minecraft Dungeons II anmeldelse

Minecraft Dungeons II præsenterer sig selv som en indgang til genren for spillere i alle aldre. Det søger ikke at konkurrere med de store ARPG'er eller genopfinde formlen, men snarere at tilbyde en tilgængelig, farverig og let delbar version. For dem, der allerede nød det første Dungeons, tilbyder dette mere udstyr, mere udforskning og bedre værktøjer til eksperimentering.

Enhver, der forventer en lang kampagne eller en radikal ændring, kan blive skuffet. Spillets længde forbliver beskeden , og designet er baseret på at gentage dungeon-loot-upgrade-cyklussen. Alligevel er progressionssystemet, bosserne og multiplayer-tilstanden med venner fængslende nok for mange spillere.

Med alt dette i tankerne er Minecraft Dungeons II en efterfølger, der bevarer det, der fungerede, forbedrer nogle detaljer og gør det klart, at dens stærkeste punkt er dens samarbejdstilstand . Det er en simpel mulighed for at tilbringe et par eftermiddage med en gruppe, selvom det ikke ser ud til at være klar til at tage det spring i kvalitet, som nogle forventede efter så mange år.

Minecraft Dungeons II
relateret artikel:
Minecraft Dungeons II: Udviklingen af ​​Mojangs saga, der ændrer alt

Tilføj som foretrukken kilde i Google