Electronic Arts har overrasket spilmiljøet med annonceringen af aflysningen af Black Panther-spillet., samt den definitive lukning af Cliffhanger Games, studiet der er ansvarligt for dets udvikling. Forklaringerne kommer midt i en kontekst af nedskæringer og reorganisering i virksomheden, som søger at fokusere ressourcerne på franchises, der anses for at have et større økonomisk og kreativt potentiale.
Projektet af Black Panther Den blev præsenteret i 2023 og havde skabt forventninger. for sin tilgang: et åben-verden videospil med fokus på fortælling, med en af Marvels mest karismatiske superhelte i hovedrollen. Den interne erklæring underskrevet af Laura Miele, præsident for EA Entertainment, levnede dog ingen plads til tvivl: Initiativet er aflyst, og studiet i Seattle lukker med øjeblikkelig virkning..
EA's køreplan og årsagerne til lukningen
Som Miele selv forklarede i e-mailen til personalet, er beslutningen et svar på behovet for at omdirigere indsatsen mod "mere betydelige vækstmuligheder". EA investerer nu kraftigt i sine egne brands som Battlefield, The Sims, Skate og Apex Legends. Følgelig, Eksterne projekter eller projekter med mindre kommercielt potentiale udelades fra køreplanen., på trods af den interesse, der blev genereret blandt fans og fagpressen.
Lukningen rammer især Cliffhanger Games, et studie grundlagt i 2023 af Kevin Stephens og tidligere medlemmer af Monolith Productions —skaberne af Middle-earth: Shadow of Mordor—. Holdet blev dannet for at bringe en frisk, ambitiøs vision til et af Marvels mest spændende universer, men projektet nåede knap nok ud af den offentlige konceptualisering, uden solide gameplay-optagelser eller detaljer nogensinde afsløret.
En lovende titel, der stadig er på vej
Ideen bag spillet Black Panther skulle levere et tredjepersons action-eventyr, der foregik i Wakanda, med sandkassemekanikker og en fortælling uafhængig af Marvel Cinematic Universe. Det var en af tre titler inkluderet i aftalen mellem Marvel og EA, sammen med Iron Man-spillet (i øjeblikket i hænderne på Motive Studios) og et tredje projekt, hvoraf få detaljer er kendte.
Fyringerne som følge af lukningen af Cliffhanger Games bidrager til tre store runder af nedskæringer som EA kun har udført i 2025. Selvom virksomheden ikke har givet præcise tal, vides det, at de påvirker i mindre grad end den bølge, der ramte Respawn og andre hold sidste måned, hvor mere end 300 arbejdere mistede deres job. EA-ledelsen understreger, at Der vil blive gjort et forsøg på at omplacere berørte medarbejdere, en foranstaltning, der allerede er blevet implementeret ved andre lejligheder for at fastholde talenter i organisationen.
Marvel-spils fremtid og EAs nye retning
Annulleringen har rejst spørgsmål om fremtiden for aftalen mellem Marvel og Electronic Arts. Iron Man-videospillet, udviklet af EA Motive, er stadig under udvikling., samt det tredje kapitel af Star Wars: Jedi og den kommende Mass Effect. Selvom disse skridt skaber usikkerhed, bekræfter virksomheden sit langvarige samarbejde med Marvel. Mange spekulerer dog på, om det tredje spil, der er aftalt i aftalen, nogensinde vil se dagens lys.
I mellemtiden, EA Sports-divisionen fortsætter med at operere uden for disse omstruktureringer. og vil ikke blive påvirket af de seneste ændringer. På den anden side har virksomheden for nylig implementeret forpligtelsen til at vende tilbage til kontoret for sine medarbejdere, hvilket har skabt bekymring blandt dem, der telearbejder, med hensyn til deres fremtidige ansættelse.
Cliffhanger Games: Et talentfuldt studie siger farvel
forsvinden af Cliffhanger-spil Det repræsenterer afslutningen på et interessant foretagende i panoramaet af tredjepersons action-videospil. Studiet bestod af erfarne professionelle, der havde samarbejdet på så vigtige sagaer som Middle-earth: Shadow of Mordor, Halo, God of War og Call of Duty. Mange ser denne lukning som en afspejling af Nye prioriteter i branchen, hvor rentabilitet og brandkonsolidering synes at have fortrængt risikable projekter og original kreativitet.
Trods nyhedens indvirkning og fansenes skuffelse, EA insisterer på, at støtte til sine medarbejdere er en prioritet, opretholder interne flytteprogrammer, og husker, at styrkelsen af nogle afdelinger kompenserer for reduktionen i andre — i marts 2025 havde EA 800 flere medarbejdere end året før —.
Det nuværende landskab for Electronic Arts viser, hvordan en stor virksomhed radikalt kan ændre sit fokus på kort tid, opgive lovende projekter som Black Panther og fokusere på etablerede franchises i lyset af markedsusikkerhed. Aflysningen af Wakanda-videospillet er et eksempel på branchens hårdhed og kravene fra en sektor i konstant udvikling. Fans af Marvel-universet må vente og se, om Black Panther får en ny chance i videospilsverdenen i fremtiden.