Et øjebliksbillede af videospilsektoren i Spanien: begrænset vækst i usikre tider

  • Den spanske industri genererede en omsætning på 1.464 milliarder euro i 2024, hvilket repræsenterer en moderat stigning på 2,7 %.
  • Direkte beskæftigelse når sit rekordhøje niveau med 10.508 fagfolk og en markant stigning i kvindeligt talent.
  • Næsten halvdelen af ​​de nationale studier er blevet ramt af den globale investeringskrise og aflysninger.
  • Sektoren kræver enstemmigt skatteincitamenter for at kunne konkurrere på lige vilkår med andre europæiske lande.

Videospilindustrien i Spanien

Spanien har etableret sig som en nøgleaktør i det europæiske digitale underholdningslandskab med et fællesskab på over 22 millioner regelmæssige spillere landsdækkende. Sektorens nylige stigning synes dog at være gået ind i en mere forsigtig fase, hvilket afspejler en modning ledsaget af en mærkbar opbremsning i de ekspansionsrater, vi var vant til.

Denne realitet fremgår af den tolvte udgave af hvidbogen om spansk videospiludvikling , en omfattende rapport, der for nylig blev præsenteret på ICEX' hovedkvarter, og som fanger pulsen hos mere end 170 studier. Selvom de samlede tal fortsat er positive, er den generelle atmosfære blandt udviklerne præget af behovet for at tilpasse sig et langt mere stift og krævende økonomisk miljø end i tidligere år.

Forbrydelsens kloster.
relateret artikel:
Spaniens historie: en gåtur gennem de bedste videospil

Fakturering og beskæftigelse: fremskridt i et langsommere tempo

Statistikker over indtægter fra videospil

I løbet af 2024 genererede den spanske videospilindustri en samlet omsætning på 1.464 milliarder euro , hvilket repræsenterer en lille stigning på 2,7 % i forhold til året før. Selvom dette tal er opmuntrende, er det vigtigt at bemærke, at denne vækst er mere beskeden end de 3 %, der tidligere blev registreret, hvilket bekræfter, at den stigning, der blev oplevet efter sundhedskrisen, har givet plads til en periode med normalisering af omsætningen.

Hvad angår arbejdsmarkedet, har sektoren nået 10.508 direkte job, foruden yderligere 2.330 selvstændige. Selvom dette er det højeste beskæftigelsestal i historien, har stigningen fra år til år kun været på 2,4 %, den laveste registrerede hidtil, hvilket viser, at virksomheder har sværere end nogensinde at udvide deres arbejdsstyrke.

Et virkelig positivt aspekt er kvaliteten af ​​disse job, da ni ud af ti kontrakter i sektoren er permanente. Derudover vinder kvindeligt talent gradvist frem og repræsenterer nu 27 % af arbejdsstyrken – et tal, der placerer Spanien over gennemsnittet i EU og viser, at selvom vejen til ligestilling mellem kønnene er lang, tages de rigtige skridt.

Videospil i Spanien køn-2
relateret artikel:
Indvirkningen af ​​videospilgenrer udviklet i Spanien: kreativitet og mangfoldighed i fremgang

Geografisk set viser sektoren fortsat en stærk koncentration i to hovedområder. Catalonien og Madrid-regionen tegner sig for mere end 57 % af de aktive virksomheder og genererer størstedelen af ​​den nationale forretning. Regioner som Andalusien og Valencia-regionen er dog fortsat betydelige sekundære knudepunkter, der bidrager med mangfoldighed og talent til et økosystem, der omfatter i alt 820 aktive studier landsdækkende.

Den globale krise og udfordringen med kunstig intelligens

Indvirkningen af ​​AI på videospil

Den internationale kontekst gør det ikke nemt, med en bølge af aflysninger og studielukninger, der også har påvirket vores grænser. Det anslås, at 47% af spanske udviklere har mærket den direkte indvirkning af denne globale krise, især de mellemstore studier, der er afhængige af eksterne investorer eller internationale udgivere for at realisere deres projekter.

Økonomisk levedygtighed er i øjeblikket den største hovedpine for ledere, da mere end halvdelen af ​​virksomhederne erkender, at deres fortsatte eksistens kan være alvorligt truet, hvis tørken i private investeringer fortsætter ind i næste år. Denne situation har gjort søgningen efter finansiering til en langt mere besværlig og kompleks proces, hvilket tvinger mange til at bruge deres egne opsparinger eller geninvestere overskud.

DLSS 5: Generativ AI i realtid til videospil
relateret artikel:
DLSS 5: Nvidias nye revolution med generativ AI i realtid til videospil

På den anden side har fremkomsten af ​​generativ kunstig intelligens udløst intens intern debat i udviklingskontorer. I øjeblikket har 53 % af virksomhederne allerede integreret disse værktøjer i deres daglige processer, især inden for programmering og grafisk design . Meningerne er dog stærkt delte: Mens 43 % ser det som en mulighed for at blive mere effektive, frygter 46 %, at den ukontrollerede brug i sidste ende vil påvirke kvaliteten af ​​outputtet eller reducere mulighederne for yngre fagfolk.

For yderligere at styrke sektoren insisterer professionelle foreninger på at skabe et specifikt skatteincitament svarende til det, filmindustrien allerede nyder godt af. Denne foranstaltning anses for afgørende for at tiltrække udenlandsk kapital og give lokale studier mulighed for at skalere deres produktioner, hvilket forhindrer, at nationale talenter tvinges til at søge muligheder i udlandet på grund af manglende økonomiske ressourcer derhjemme.

Det landskab, som den spanske videospilindustri står over for, er et, der har lært at overleve modgang og nyder ubestridelig kreativ anerkendelse i udlandet. Selvom de vedvarende virkninger af den globale krise og en afdæmpning i væksten fortsætter, er sektoren overbevist om, at større institutionel støtte og konsolidering af dens ældste virksomheder vil stabilisere industrien i de kommende år og sikre, at Spanien forbliver førende inden for skabelsen af ​​virtuelle verdener.

produktion af videospil i Catalonien
relateret artikel:
Catalonien, epicentret for videospilproduktion i Spanien

Tilføj som foretrukken kilde i Google