
Den massive mobilisering af spilmiljøet i Europa har lidt et stort slag fra institutionerne. Trods indsamling af over 1,3 millioner validerede underskrifter og moralsk støtte fra millioner af brugere har Europa-Kommissionen udsendt sit officielle svar på borgerinitiativet, der havde til formål at forhindre digitale videospils forsvinden. Målet var klart: at tvinge virksomheder til at lade deres produkter være i en funktionel tilstand, når de beslutter at ophøre med officiel support eller lukke deres servere ned.
Fagforeningens udøvende magt har dog besluttet ikke at foreslå nogen ny lovgivning, der ville tvinge virksomheder til at implementere offline-tilstande eller private servere. Denne beslutning repræsenterer et betydeligt tilbageslag for en bevægelse, der opstod efter Ubisofts kontroversielle deaktivering af The Crew , en sag der efterlod tusindvis af købere med et fuldstændig utilgængeligt produkt, på trods af at de havde betalt for det. Den generelle opfattelse er, at vægtskålen, i hvert fald for nu, har tippet til fordel for virksomhedernes interesser snarere end at beskytte kundernes intellektuelle ejendomsrettigheder.
Intellektuel ejendomsret som en juridisk barriere for spillere

Hovedargumentet, som Bruxelles har fremført for at afvise det foreslåede lovforslag, fokuserer på EU's nuværende juridiske ramme. Ifølge den officielle erklæring er det i direkte konflikt med ophavsret og intellektuelle ejendomsrettigheder at tvinge udgivere til at ændre deres spil for at forblive funktionelle. I Europa har indehavere af disse rettigheder eksklusiv kontrol over deres teknologiske og visuelle kreationer, hvilket ville forhindre en ekstern lov i at tvinge dem til at ændre deres produktkode for at muliggøre en anvendelse, der ikke oprindeligt var fastsat i kontrakten.
Desuden anser Kommissionen de eksisterende forbrugerbeskyttelsesværktøjer for i teorien at være tilstrækkelige. De gentager, at virksomheder har en forpligtelse til klart at informere forbrugerne om varigheden af tjenester og vilkårene for opsigelse af kontrakter, inden de gennemfører et salg. Hvis disse betingelser ikke opfyldes retfærdigt, har brugere i Spanien og resten af Europa allerede lovlige muligheder for at anmode om forholdsmæssig refusion, selvom dette i praksis ofte er en besværlig proces, der sjældent kompenserer den enkelte bruger.
For at forsøge at dæmpe spændingerne har den europæiske organisation lovet at indlede en dialog med tungvægterne i videospilindustrien. Planen er at udarbejde en frivillig adfærdskodeks inden udgangen af 2026 for at forbedre håndteringen af "afslutningen af" online titler. Selvom det lyder godt på papiret, ser mange brugere med skepsis på denne foranstaltning, da der, som valgfrit, ikke er nogen garanti for, at store udgivere ikke vil fortsætte med at gøre, som de vil, hvis der ikke er nogen sanktioner involveret.
En ændring af strategien i retning af loven om digital lighed
Folkene bag Stop Killing Games havde langt fra at give op, men havde forudset dette scenarie og har annonceret, at deres kamp blot er ved at ændre sig. Deres nye mål er at påvirke Digital Fairness Act , et lovforslag, der stadig er under udvikling, og som har til formål at modernisere forbrugerbeskyttelsen online. Ved at forsøge at introducere deres krav som ændringer til denne lovgivning håber de at sikre, at bevarelsen af videospil anerkendes som en grundlæggende rettighed imod, hvad de anser for urimelig forretningspraksis.
Det er interessant at bemærke, hvordan der andre steder, såsom Californien, allerede er truffet foranstaltninger, der kræver, at digitale butikker eksplicit angiver, at brugerne kun erhverver en licens til at bruge spillet, ikke ejerskab af det. I Europa har sammenslutningen Video Games Europe advaret om, at alt for strenge regler kan skade den økonomiske levedygtighed i en sektor, der genererer milliarder af euro og et stort antal direkte arbejdspladser, hvilket yderligere intensiverer den politiske debat.
Den nuværende situation efterlader samfundet i en usikre situation, hvor køb af et spil i digitalt format i praksis forbliver en langtidsleje, hvis varighed udelukkende afhænger af virksomhedens skøn. Den synlighed, som denne bevægelse har opnået, har tvunget institutioner til at adressere problemet på højeste niveau, hvilket markerer et vendepunkt i, hvordan planlagt forældelse af underholdningssoftware opfattes . Den parlamentariske støtte, som aktivisterne nyder, tyder på, at offentligt pres, på trods af Kommissionens afvisning, fortsat vil være en nøglefaktor i forsøget på at ændre spillets regler i de kommende år.