
Square Enix har besluttet sig for at tage et dristigt skridt med annonceringen af
Ideen bag dette projekt er lige så simpel, som den er fængslende: hvad ville der være sket, hvis serien aldrig havde taget springet til tredimensionelle polygoner? For at besvare dette har Team Asano , der er ansvarlige for perler som Octopath Traveler og Bravely Default, taget tøjlerne og gentænker historien i Final Fantasy Brave Exvius. Glem mikrotransaktioner og tilfældigheden på mobile enheder; her har vi et traditionelt RPG med en komplet singleplayer-oplevelse, genopbygget fra bunden for at skinne på hjemmekonsoller.
En rejse gennem Lapis og dens krystallers verden

Fortællingen sætter os i rollen som Rain og Lasswell , to riddere fra Grandshelt-kongeriget, der ser deres verden smuldre efter Veritas of the Dark dukker op. Deres hovedmål er at beskytte krystallerne, der opretholder balancen, et tema, der tager os direkte tilbage til franchisens oprindelse. De får selskab af Fina, en ung kvinde med hukommelsestab, der er blevet fanget i en krystal og som deler en mystisk forbindelse med Espers . Selvom historien er baseret på mobiltitlen, har udviklerne omskrevet dialogen og ændret rækkefølgen af begivenhederne for at sikre, at handlingen flyder med den kvalitet, der forventes af en €50-udgivelse.
Verdenen, vi skal udforske, er opdelt i adskillige kontinenter adskilt af enorme oceaner, hvilket garanterer tilbagevenden af ikoniske elementer som luftskibe og chocoboer til transport. Der vil være masser af gådefyldte fangehuller, selvom holdet omhyggeligt har reduceret hyppigheden af tilfældige møder i disse områder, så vi ikke bliver fortabt i at forsøge at løse gåder. Derudover vil en farveindikator på minikortet advare os om fjender i nærheden, et velkomment moderne touch i et så klassisk system.
Ren og enkel strategi: tilbagevenden til turbaseret gameplay

Hvad angår kampene, fjerner spillet Active Time Bar (ATB) for at fokusere på et strengt turbaseret system, hvor planlægning er altafgørende. Den store nye funktion er lammelsesmekanikken , der minder meget om den, man ser i Final Fantasy XIII eller genindspilningen af det syvende afsnit. Hvis vi formår at udnytte modstanderens svagheder, efterlader vi dem sårbare, hvilket giver os mulighed for at kæde ødelæggende angreb sammen. Udviklerne har søgt en interessant balance: kampe mod almindelige fjender er hurtige og adrætte , mens de endelige bosser tvinger os til at anstrenge os i et stykke tid.
Men det virkelige ess i ærmet er Visions . Disse fungerer på samme måde som Personaer eller Stands, hvilket giver os mulighed for at tilkalde ånderne fra legendariske helte som Cloud, Terra eller Squall for at låne os deres kræfter. Der vil være i alt 26 krystalliserede essenser , som vi kan udstyre vores karakterer med for at forbedre deres statistikker og låse op for unikke evner. Ved at bruge disse visioner vil vi øge vores affinitet med dem og låse op for Resonances, som er kombinationsangreb præsenteret med spektakulære tredimensionelle visuelle effekter, der øjeblikkeligt bryder væk fra pixel art-stilen.
Indhold at give og modtage på tværs af alle platforme

Hvis du er bekymret for spillets længde, kan du være sikker på, at der er masser at holde dig beskæftiget med. Hovedkampagnen kan gennemføres på omkring 40 timer i gennemsnit , men hvis du er typen, der udforsker alle bryst- og sidemissioner, kan det tal nemt stige til 80 timer. Det er værd at bemærke, at alle de valgfrie opgaver er helt nye , så selv dem, der spillede det originale mobilspil, vil finde friske historier og nye udfordringer at overvinde på dette enorme kort.
Hvad angår tilgængelighed, lader spillet ingen være udenom. Det vil være tilgængeligt på PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC (Steam og Microsoft Store) og selvfølgelig på begge generationer af Nintendos hybridkonsol. I Europa vil standardudgaven koste omkring €50, mens Digital Deluxe-versionen vil koste €60. For samlere vil Square Enix udgive en særlig fysisk udgave, der inkluderer en artbook, et soundtrack med 33 nye numre og et eksklusivt kort fra franchisens officielle samlerkortspil.
Visuel troskab og Team Asanos mesterlige touch
Grafikken er uden tvivl kronjuvelen. HD-2D-stilen har udviklet sig siden 2020 for at tilbyde problemfri integration mellem klassiske sprites og dynamisk oplyste miljøer. Det er tydeligt, at der er lagt stor omhu i mellemsekvenserne med den nostalgiske effekt fra Super Nintendo-spillene, men med nutidens teknologi. Indflydelsen fra Final Fantasy V er tydelig i tilpasningen af grupper, hvilket giver enorm strategisk frihed, når du konfigurerer dine kampformationer.
Med alt ovenstående i tankerne ser vi på en titel, der søger at forene brandet med dets dybeste rødder uden at ofre moderne teknisk kunnen. Ved at fjerne barriererne for mobilspil og fokusere på en selvstændig historie af høj kvalitet , positionerer dette projekt sig som et must-play for enhver fan af genren, der ejer en næste generations konsol eller en kraftfuld pc. Alt, hvad der er tilbage, er at vente til oktober for at se, om synergien mellem Rain, visionerne fra klassiske helte og de imponerende Espers lever op til den legende, som dette navn repræsenterer.
