
Ventetiden på at se afslutningen på et af de mest ambitiøse projekter i videospilshistorien er endelig slut med den officielle afsløring af den tredje del. Square Enix smed bomben under Summer Game Fest og bekræftede, at eventyret, der begyndte med Remake og fortsatte med Rebirth, vil kulminere under navnet Final Fantasy VII Revelation. Det, der har fanget fællesskabets opmærksomhed i Spanien og resten af Europa mest, er, at udgivelsen for første gang i denne trilogi vil være samtidig på PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC og den kommende Nintendo Switch 2 , og dermed undgå den frygtede ventetid med tidsbegrænsede eksklusive versioner.
Holdet, der ledes af Naoki Hamaguchi og Yoshinori Kitase, har gjort det klart, at de har til hensigt at gøre alt for at fejre 30-årsdagen for det originale spil. Denne gang vil Cloud og hans allieredes rejse ikke kun fokusere på at binde løse ender, men også sigte mod at forene alle de brudte tidslinjer til en enkelt, episk finale, der ifølge rygter kan have en direkte forbindelse til begivenhederne i Advent Children-filmen. Med et udgivelsesvindue sat til foråret 2027 forsikrer studiet fans om, at de arbejder mod uret for at sikre perfekt optimering på alle systemer fra dag ét.
Total frihed ombord på Highwind og kortændringer
En af de største fordele ved denne finale vil være muligheden for at lette med Highwind. I modsætning til de mere begrænsede områder i tidligere afsnit, har vi her næsten fuldstændig frihed til at lande hvor som helst på planeten. Det er blevet bekræftet, at vi vil besøge ikoniske steder som Temple of the Ancients og North Wood, selvom vi var lidt skuffede over at erfare, at den legendariske Bone City ikke vil være tilgængelig i denne version - en designbeslutning, som instruktøren foretrækker ikke at uddybe for ikke at ødelægge plottets overraskelser.
Hvad angår byerne, vender vi tilbage til Midgar, men det bliver ikke præcis, som vi husker det fra det første spil. Byens struktur er nu blevet tilpasset til et meget mere åbent og mindre lineært miljø, og den giver os mulighed for mere organisk udforskning, så vi kan se ikoniske områder uden de gamle korridorers begrænsninger. Derudover er det blevet antydet, at figurer fra Deepground-organisationen , som fans af Dirge of Cerberus kender, muligvis dukker op for at gøre tingene vanskelige for os i sidemissioner eller endda i hovedhistorien.
Nye kampmekanikker og vægten af beslutninger
Kampsystemet får et frisk pust med introduktionen af FITS-systemet (Function Integrated Tactical Suitwear). Denne mekanik giver spillerne mulighed for at tildele klassiske roller som Black Mage eller Warrior til enhver karakter og ændre deres taktiske evner uden at skulle ændre deres oprindelige outfit, hvis spilleren foretrækker det. Derudover kan vi endelig tage fuld kontrol over Vincent Valentine og Cid Highwind, der slutter sig til holdet med unikke kampstile: Vincent med sine transformationer og skydevåben, og Cid med den smidighed, som hans spyd giver.
På den anden side vil spillet præsentere os for nogle ret interessante moralske dilemmaer. Selvom det er blevet bekræftet, at der kun vil være én slutning for at undgå forvirring inden for kanonen, vil vejen til den være forskellig for hver spiller. De beslutninger, vi træffer, vil påvirke karakterernes opfattelse og hvordan de står over for det sidste slag i det nordlige krater. Med andre ord, selvom destinationen er den samme, vil den følelsesmæssige påvirkning og de scener, vi oplever undervejs, helt afhænge af vores spillestil og hvordan vi har håndteret vores relationer til gruppen.
Et efterspil at fordybe sig i i timevis og minispilenes tilbagevenden
For dem, der ønsker mere efter rulleteksterne er færdige, lover indholdet efter spillet at være endnu mere omfattende end sin forgænger. Der er inkluderet ekstremt udfordrende spil, der vil teste selv den mest erfarne spiller, især kampen mod våbnene og muligheden for at få tilkaldelsen af Ridderne af Runden efter at have besejret dem i en episk kamp. Kapitelvalg vender også tilbage, en afgørende funktion, da det er umuligt at se alt i en enkelt gennemspilning på grund af det nye beslutningssystem, der forgrener visse dele af fortællingen.
Som forventet vender kortminispillet Queen's Blood tilbage med fornyet kraft. Denne gang vil historien, der er forbundet med kortene, have Nanaki (Red XIII) , som vil møde nye rivaler under opdaterede regler, der lover at tilføje et nyt lag af strategi. Ud over kortene vil der være undervandsudforskning og mange andre aktiviteter, der sikrer, at dette spil er den mest komplette oplevelse i hele trilogien.
Denne sidste fase af Clouds rejse tegner sig til at blive en komplet hyldest til franchisens arv, der kombinerer nostalgien fra 1997-titlen med nuværende tekniske muligheder. Forpligtelsen til en global multiplatform-udgivelse demonstrerer Square Enix' ønske om, at ingen går glip af denne historiske afslutning, som lover at løse mysteriet om alternative virkeligheder én gang for alle . Med et dybere kampsystem, en virkelig åben verden og betagende ekstra indhold kan vi forvente et virkelig begivenhedsrigt forår 2027 på vores konsoller og pc'er.
