Microsoft genopliver Quake II med generativ AI: sådan fungerer den spilbare Muse-demo

  • Microsoft har brugt sin Muse AI til at genskabe et Quake II-niveau uden den originale motor eller menneskelig programmering.
  • Den AI-genererede demo er tilgængelig i en browser med en opløsning på 640x360 pixels og omkring 10-15 fps.
  • Målet er at bevare gamle spil og hjælpe med den hurtige udvikling af spilbare prototyper.
  • Projektet åbner op for nye muligheder for at skabe og spille i miljøer genereret i realtid af AI.

AI-genereret Quake II

En ny måde at genoplive fortiden inden for videospil er kommet fra kunstig intelligens. Microsoft har præsenteret en spilbar demo af Quake II udelukkende genereret af AI, et eksperiment, der giver brugerne mulighed for at opleve en alternativ version af klassikeren fra 1997 direkte fra browseren. Bedriften er ikke begrænset til at kopiere det originale spil, men genopbygger det fra bunden ved hjælp af maskinlæring uden at bruge grafikmotoren eller kildekoden til den originale titel. Hvis du er interesseret i at lære mere om denne klassikers historie, kan du konsultere artiklen om Quake II remasteret.

Erfaringen, selvom den er teknisk begrænset, Det repræsenterer et relevant skridt i brugen af ​​generativ kunstig intelligens i udviklingen af ​​videospil. Denne demo er en del af et ambitiøst projekt inden for Microsoft Research, der har til formål at udforske potentialet af AI i skabelse, bevarelse og eksperimentering inden for spilverdenen. Muse, den pågældende AI-model, demonstrerer det det er muligt at genskabe spilbare oplevelser uden direkte indgriben fra menneskelige udviklere.

Hvad er Muse, og hvordan genererer det et spil som Quake II?

MUSE AI

Muse er en kunstig intelligens-model designet af Microsoft til at fortolke, lære og replikere spilmekanik fra visuelle data og interaktionsdata. I stedet for at bruge scriptet kode analyserer Muse optaget gameplay og reagerer på brugerinput i realtid og genererer dynamisk scener, fjender og handlinger. Man kan sige, at den fungerer som en spilmotor, der lærer, mens den går.

Systemet var i første omgang trænet med titler som f.eks Blødende kant, indsamle milliarder af billeder og spildata. Med den viden, Muse er i stand til at forstå, hvordan karakterer opfører sig, miljøets fysik og spillerens handlinger. I tilfælde af Quake II, har været i stand til at rekonstruere et funktionelt niveau, hvor brugeren kan bevæge sig, skyde og interagere med AI-genererede fjender. For dem, der er interesseret i den gratis download, er der mulighed for at finde Quake II original måde.

Teknologien gengiver ikke koden eller modellerne af det originale spil ordret, men skaber snarere en lignende oplevelse ud fra analysen af, hvordan det spil skal føles. Det betyder, at hver spillers handling – såsom at flytte eller angribe – fortolkes af Muse og reageres på i realtid med indhold genereret af det neurale netværk.

Denne tilgang tillader klassiske titler at blive tilpasset til moderne platforme uden behov for at portere gamle motorer eller efterligne forældet hardware, noget, der kunne omdefinere digital bevaring i videospilsektoren. For mere information om vigtigheden af ​​titelbevarelse, kan du læse om klassikere uden emulatorer.

Quake II tech-demoen: hvordan det er at spille en AI

Sådan spiller du Quake 2 AI

Den version, der kan opleves i dag, er en grundlæggende repræsentation af den klassiske Quake II, tilgængelig uden at installere noget eller registrere. Det eneste krav er at have en internetforbindelse og bruge browseren, der er kompatibel med Copilot, Microsofts AI-assisterede værktøjsplatform.

Spillet køres med en beskeden visuel kvalitet, når en opløsning på 640x360 pixels og en hastighed på mellem 10 og 15 billeder i sekundet. Selvom grafikken ikke er på niveau med nuværende kommercielle spil, er nøglen, hvordan AI’en reagerer på spillerens handlinger.

Mens du flytter din karakter, roterer kameraet eller skyder, reagerer Muse ved at generere nye billeder og simulere spillogik i realtid. Det betyder, at verden ikke eksisterer i forvejen, men er bygget som spilleren udforsker den. Selvom kortet ser ud til at forblive konstant med hvert forsøg, er fjenderne og deres reaktioner et direkte resultat af fortolkningen af ​​AI-modellen. Hvis du vil se demoen af Quake II RTX, kan det være interessant for dig at sammenligne den med den aktuelle version.

Nogle brugere har bemærket, at fjenderne mangler definition, og at animationerne er minimale, hvilket gør det svært at identificere karaktererne. Der rapporteres også om en vis forsinkelse i svar og en begrænsning i spilletid. Efter et par minutter genstarter systemet sessionen, hvilket gør det klart, at dette er en demo til tekniske formål frem for komplet underholdning.

På trods af disse begrænsninger, Demoen fungerer som et praktisk eksempel på, hvordan en AI kan rekonstruere et klassisk skydespil uden behov for traditionelle udviklingselementer.

Muse-projektets mål: ud over en simpel demo

Formålet med Muse går ud over at vise en prangende demo. Microsoft foreslår det som et nyttigt værktøj inden for flere områder af udvikling af videospil. På den ene side giver det skabere mulighed for hurtigt at generere prototyper uden at skulle designe hver eneste detalje manuelt. Dette kunne fremskynde den indledende fase af projekter med fokus på at teste mekanik eller narrative ideer uden højt teknisk engagement.

Desuden kan Muse bruges til at genskabe historiske titler, der ikke længere understøttes. Mange klassiske videospil sidder fast på systemer, der er svære at efterligne eller har forældet hardware. Takket være AI's evne til at forstå, hvordan et spil fungerer for at genopbygge det, kunne Muse fungere som en bro mellem teknologiske generationer.

Phil Spencer, CEO for Microsoft Gaming, har givet udtryk for, at en af ​​hans prioriteter er bevarelse af gamle videospil. Teknologier som Muse kan blive vigtige allierede på dette felt, hvilket gør det muligt at genoplive titler, der ellers ville blive dømt til glemsel. I denne forstand er det også blevet nævnt Doom klassikere som eksempler på titler at overveje.

Det er også overvejet, at Muse og værktøjer såsom Copilot Vision fungerer som assistenter i selve videospillene. Dette ville åbne døren til automatiske guider, personlige anbefalinger eller kontekstuel hjælp i realtid, noget, der kunne gøre spil mere tilgængelige for alle typer spillere.

Kritik fra samfundet: fremskridt eller trussel?

Quake II AI

Udgivelsen af ​​denne demo har også skabt nogle kontroverser. Nogle udviklere og spillere har udtrykt bekymring over den rolle, AI vil spille i industriens fremtid. På sociale netværk og specialiserede fora har der ikke været mangel på kritik af demoens ydeevne, der påpeger, at resultatet er ringere end originalen, og at det ikke repræsenterer en ægte innovation, da det er baseret på det, der allerede eksisterer.

Der er også blevet rejst spørgsmål vedr indflydelse, som denne teknologi kan have på job i sektoren. Bekymringer kredser om, at AI ikke kun bruges som en støtte, men som en erstatning for menneskelige fagfolk, især i kreative opgaver såsom niveaudesign, kunst eller fortællinger.

Fra Microsoft præciseres det, at Muse ikke er beregnet til at erstatte udviklere, men derimod at tilbyde et værktøj til at strømline processer, udføre test eller generere supportindhold. Men samtalen i samfundet er fortsat intens og rejser etiske, juridiske og arbejdsmæssige dilemmaer, der vil ledsage udviklingen af ​​disse teknologier.

Hvad der synes klart er, at brugen af ​​generativ AI i videospil er kommet for at blive. Hvad enten det er som en løsning til at bevare arven fra videospil eller som et udviklingsværktøj, lad os vise, hvordan dette Quake II De viser en vej, der i stigende grad bliver mere levedygtig.

Microsoft har lagt en prototype på bordet, der, selvom den ikke imponerer med dens visuelle kvalitet eller dens spilbarhed, rejser en forstyrrende idé: at en AI kan genskabe komplekse videospil med næsten ingen inputdata. Hvad der er en teknisk kuriosum i dag, kan blive en fast del af den kreative proces i fremtiden, hvilket åbner et nyt kapitel i forholdet mellem spillere, udviklere og maskiner.


Følg os på Google Nyheder