DOOM: Den mørke middelalder, den næste omgang i den veteran-fire-person shooter-serie, har afsløret en generøs del af dets gameplay med en 15-minutters video, der har vakt interesse hos mange fans af genren. id Software har tilbudt pressen en omfattende demo af titlen, så forskellige fragmenter kan komme frem i lyset, der viser, hvordan spiloplevelsen vil være.
Videoen viser tydeligt studiets engagement i at kombinere den klassiske essens af franchisen med nye gameplay-idéer.. Denne gang flytter DOOM til et meget mørkere middelalderligt miljø med brutale våben, uhæmmet kamp og mekanik, som aldrig før er set i andre omgange.
Et første kig på DOOM: The Dark Ages i aktion
Gameplayet byder på hurtige kampe med horder af dæmoner, en række forskellige indstillinger og en mørkere æstetik end tidligere episoder. Middelalderlige omgivelser med strejf af science fiction bliver hovedpersonen med slotte, gotiske designs og mere groteske fjender. Alt dette er ledsaget af en kunstnerisk retning, der blander det infernalske med middelalderens brutalitet.
Den berømte Doom Slayer står over for nye udfordringer, selvom hans ødelæggende kraft forbliver intakt. Det tilgængelige arsenal inkluderer både skydevåben og nye nærkampsmuligheder, hvor det mest bemærkelsesværdige er savskjoldet, et værktøj, der tilbyder både defensive og offensive funktioner. Du kan læse mere om dette våben i vores artikel om DOOM: Den mørke middelalder og dets motorsavsskjold.
Savskjoldet, nøgle i kamp
En af de helt store nyheder er savskjoldet, en slags hybrid mellem et traditionelt skjold og en rundsav. Ikke kun tjener det til at blokere fjendens angreb, men det også kan affyres som et ødelæggende projektil i stand til at passere flere fjender. Det er også perfekt til at bryde strukturer, løse små gåder eller åbne nye ruter.
Skjoldet mangler ikke forsvar. Giver dig mulighed for at lave velovervejede pareringer til modangreb med kraft, som tilføjer et uventet taktisk lag til en type spil, der er karakteriseret ved dens hastighed. Den kan endda lades med energi til at udføre anklager, der ødelægger nærliggende fjender.
Denne parerings- og skjoldladningsmekaniker tilføjer mere dybde og får nærkampe til at føles mærkbare. under udvikling, noget der ikke var så almindeligt i tidligere dele af sagaen genstart. I denne forstand kan kampmekanikkens udvikling sammenlignes med det, der præsenteres i titlen. DOOM Evig.
Mere udforskning og åbne niveauer
En anden af de spilbare søjler, der er blevet testet, er inddragelsen af åbne områder, hvor spilleren kan udforske mere frit. Mens DOOM stadig har lineære korridorer og lukkede kampe, er der nu større områder med sekundære mål, skjulte hemmeligheder og alternative stier.
Disse mere åbne rum tilbyder en spilbar variation, der ikke blev følt så meget i tidligere afleveringer.. Det er muligt at finde sekundære fangehuller, små puslespil, valgfrie udfordringer og opgraderinger til Slayer. På den måde er målet at berige spiloplevelsen ud over ren kamp, en tendens der også kan observeres i andre titler som f.eks. Age of Empires 2.
I nogle sektioner finder udforskning sted på ryggen af en kybernetisk drage., der tilføjer en ny tilgang til luftkamp. Her kan spilleren svæve gennem fjendtlige himmelstrøg, undvige angreb og skyde mod strategiske mål. Selvom denne sektion er mindre præcis end kamp på jorden, tilføjer den variation til oplevelsen.
Mere fysisk, mere visceral kamp
Det overordnede gameplay bevarer den hastighed og brutalitet, der kendetegner franchisen, men tilføjer nu nye nuancer med tungere bevægelser og mere kraftfulde påvirkninger. Målet er, at spilleren skal føle hvert slag, hver kugle, hver parering og hver henrettelse.
Hånd-til-hånd kamp er ikke omstændig, men en nøglesøjle. Fra handsken til slaglen giver nye våben med blade dig mulighed for at kæde kombinationer, bryde forsvar og effektivt nedkæmpe hårde fjender. Derudover genoplades hits ved hjælp af en specifik ressource, så de skal bruges med omtanke.
Gameplayet er blevet yderligere fremskyndet ved at fjerne mange af de klassiske eksekveringsanimationer. Nu, i stedet for omfattende glory kills, bliver nogle fjender simpelthen afsluttet med et hurtigt angreb, når de er sårbare. Selvom dette forringer det visuelle skue, forbedrer det kampens uafbrudte tempo.
Spektakulære køretøjer og øjeblikke
Under demoen kan et spilbart segment ombord på en kæmpe robot eller "mecha", som giver Slayer mulighed for at tage imod store fjender. Denne mere lineære sektion giver et kort pusterum fra det sædvanlige vanvid for at fokusere på spillerens destruktive kraft. Selvom dens håndtering er langsommere, genererer en følelse af overvældende kraft.
Derudover er en luftkampscene monteret på en mekanisk drage. I dette tilfælde er kontrollen friere og mere adræt, med intense flyvefaser og mål, der skal elimineres fra himlen. Disse sekvenser har ikke samme dybde som jordkampen, men de tjener som aflastning og giver variation.
En uventet narrativ tilgang
Med hensyn til plot, DOOM: The Dark Ages fungerer som en prequel til DOOM (2016), og udvider Slayerens baggrundshistorie, mens de introducerer nye karakterer og alliancer. Denne gang, Historien fortælles på en mere filmisk måde, med scener og dialoger der forstærker konteksten, dog uden at afbryde handlingen for meget.
De middelalderlige rammer bliver den visuelle og fortællende tråd. Brugen af slotte, arkaisk teknologi kombineret med det futuristiske og en klar teknogotisk æstetik giv dette afsnit en unik identitet i sagaen.
Fortællingen kredser om brugen af Slayer som et våben af overlegne væsener, hvilket placerer ham som en brik i en større kamp, som åbner døren til refleksioner over kontrol, lydighed og frihed.
Tekniske og gameplay højdepunkter
I den tekniske del, Spillet kører problemfrit på de computere, der bruges til demoen, uden ydelsesfald eller mærkbare fejl. Oplevelsen var solid, selv i øjeblikke med flere fjender på skærmen og samtidige eksplosioner.
Visuelt viser DOOM: The Dark Ages et højt detaljeringsniveau., med tætte omgivelser, slående lyseffekter og kunstfærdigt designede fjender. Det har nogle brugere dog påpeget overdreven brug af lyse farver til at signalere angreb eller tilstande kunne bryde den mørke atmosfære, der søges.
Det er derimod kommenteret Soundtracket har en mere industriel og mindre identitær tilgang efter Mick Gordons afgang, den faste komponist af de seneste titler i serien. Alligevel følger den godt med i kamp, selvom den ikke skiller sig ud så meget som i tidligere omgange.
Testen blev udført i Ultravoldsbesvær, hvilket var en stor udfordring. I flere sektioner var dødsfald hyppige, hvilket afspejler et niveau af udfordring, der helt sikkert vil glæde mere erfarne spillere.
Hvad venter os den 15. maj
Med alt, hvad der er blevet set i denne demo, DOOM: The Dark Ages sigter mod at være en af de mest komplette afleveringer i sagaen.. Titlen byder på en blanding af tempofyldt action, meningsfuld udforskning og en mere filmisk tilgang, uden at miste af syne den brutale identitet, der kendetegner franchisen.
id Software søger at berige sin formel uden at forråde den. Mens der vil være purister, der vil kæmpe for at acceptere nogle af de nye elementer, såsom de åbne niveauer eller den mere nærværende narrative komponent, Alt tyder på, at basen forbliver lige så ødelæggende som nogensinde..
Titlen vil være tilgængelig næste gang Maj 15 og kommer til Xbox Series X|S, PlayStation 5 og pc, foruden at være inkluderet fra dag ét i Xbox Game Pass. Selvom vi ikke har set, hvordan hele pakken fungerer i sin endelige version, efterlader den første kontakt gode forventninger.