1.000 videospil, uanset hvor du er: succesen med GeForce Now

Kvantitet er ikke synonymt med kvalitet, men at nå 1.000 tilgængelige spil på en tjeneste som GeForce Now er noget, som ingen endnu har opnået. Så de fortjener anerkendelse, og det er værd at huske, at de var blandt de første og fortsat er relevante.

GeForce Now og dets enorme katalog af spil via streaming

Da GeForce Now -betaperioden begyndte, demonstrerede den, at dens spilstreamingteknologi fungerede rigtig godt. Naturligvis var der aspekter, der kunne forbedres, for intet er perfekt første gang, men det gav en god indikation af, hvordan det kunne fungere i fremtiden.

Som månederne gik, tilbød den ikke kun bedre ydeevne og spiloplevelse, når brugerens internetforbindelse opfyldte de minimumskrav, som virksomheden krævede, men den begyndte også at vokse med hensyn til tilgængelige titler, kompatible platforme osv.

Alt gik glat, indtil den endelige version af tjenesten ankom, og det var dér, problemerne begyndte. Aftalerne, de havde indgået med forskellige udviklerstudier og udgivere, vaklede, og mange begyndte at fjerne deres spil fra platformen. Ankomsten af ​​nye aktører som Google Stadia, Microsofts xCloud og andre spillede også en rolle. Cloud-spil var ved at vinde frem, og ingen ønskede at gå glip af muligheden for at profitere.

Alligevel blev Nvidia ved med at arbejde og afklarede, hvordan spillene var på deres platform og under hvilke forhold osv. Dette gjorde det muligt at fortsætte med at øge et katalog over titler, der i dag allerede har nået 1.000 videospil.

Fordobling af antallet af spil på kun 18 måneder

GeForce Nows tal var aldrig rigtig dårlige, i hvert fald i forhold til hvad der blev opfattet som bruger. Fordi tjenesten kunne tilgås gratis som betalt. Abonnementsmuligheden var og er stadig den mest interessante, fordi den giver dig fordele og privilegier, men til lejlighedsvise spil er den gratis mere end nok.

Derudover har vi altid lagt vægt på, og som var ret interessant, at man kunne få adgang til spil, man allerede havde købt eller modtaget som gaver, på platforme som Steam og Epic Games Store . Disse er virkelig de vigtigste partnere og dem, der er ansvarlige for denne præstation.

At man ikke behøver at betale to gange for den samme titel, man allerede ejer, til en anden platform (Windows-, Linux- eller Mac-computere), er en kæmpe konkurrencefordel. Det er en veludført strategi, der giver en overvældende fordel i forhold til de 270 spil, der i øjeblikket tilbydes af Xbox Game Pass, de næsten 200 på Stadia eller de cirka 100 på Amazon Prime Video eller PlayStation Now.

Så hvis du tilføjer muligheden for at nyde GeForce Now på iOS- og Android-mobilenheder , computere med ethvert operativsystem eller set-top-bokse som selve Nvidia Shield, er det klart, at det i det mindste er værd at prøve, hvis du ikke allerede har gjort det.

Og ja, igen, kvantitet betyder ikke kvalitet, men på resten af ​​platformen er der også mange spil, som du aldrig vil spille af den ene eller anden grund. Men at nyde nogle af de vigtigste pc-funktioner, uanset hvor du går, er noget utroligt og utænkeligt for blot et par år siden.


Tilføj som foretrukken kilde i Google