Det er lige meget hvilken pakke du åbner i Pokémon Pocket (glem alt om bøjede hjørner): kortene er allerede valgt fra før

Pokemon Pocket bøjet hjørne

I spillemiljøet Pokemon TCG-lomme, en ejendommelig teori har cirkuleret i lang tid: ideen om, at for at få de bedste kort, skal du lede efter pakker med et bøjet hjørne. Ifølge denne tro antydede tilstedeværelsen af ​​denne funktion på konvolutterne, at de indeholdt værdifulde eller sjældne bogstaver. Denne myte har fanget opmærksomhed hos spillere, der leder efter enhver mulig fordel i deres søgen efter at samle kraftfulde og ønskede kort, men en ny analyse har sat spørgsmålstegn ved gyldigheden af ​​denne teori. En bruger med stor viden om driften af Pokémon TCG Pocket-app, har afsløret information, der definitivt kunne afmontere denne idé.

Sådan fungerer applikationen: afsløre myten

Pokémon lomme

Brugeren Rustywolf har uploadet en forklarende video hvor den viser processen med at analysere de data, som applikationen sender og modtager fra sin server. Ved hjælp af værktøjer til at overvåge kommunikationen mellem appen og serveren har han vist, at kortene i hver pakke allerede er foruddefineret, før spilleren vælger dem.

Ifølge de oplysninger, der deles i videoen, er hver konvolut, der vises på app-grænsefladen, kun en visuel repræsentation. Og de faktiske kort, der er indeholdt i en pakke, er allerede tidligere blevet bestemt af serveren på det tidspunkt, hvor spilleren åbner applikationen og køber pakken. Denne åbenbaring ændrer fuldstændig den opfattelse, som mange spillere havde om muligheden for at manipulere resultatet ved at vælge kuverter med specifikke fysiske karakteristika, såsom det berømte bøjede hjørne.

Dataanalyse, der afslører alt

Pokémon lomme

I videoen analyserer brugeren, hvordan applikationen sender anmodninger til serveren for at få kortdataene. Ved at sammenligne disse svar med indholdet af den pakke, som spilleren vælger, bliver det klart, at de kort, der vises, allerede er tildelt, før du foretager det visuelle valg af pakken. Det betyder, at uanset hvilken der vælges på skærmen – det være sig en med bøjet hjørne eller en uden nogen særlig funktion – bliver resultatet det samme.

Denne opdagelse afmonterer teorien om bøjet hjørne-konvolut, en tro, der havde vundet indpas til dels, fordi små fysiske detaljer i det virkelige liv kan antyde manipulation eller produktionsfejl, der indikerer usædvanligt indhold. Men i den digitale verden af Pokemon TCG-lomme, er situationen anderledes. Teknologien bag applikationen er ansvarlig for at sikre, at kortene fordeles retfærdigt, og at valget af en konvolut på skærmen ikke har nogen indflydelse på resultatet.

Hvorfor opstod teorien om bøjet hjørne?

Teorier om, hvordan man får bedre kort, har altid været til stede i samlekortspil, da spillere leder efter enhver mulig ledetråd, der kan øge deres chancer for succes. Den bøjede hjørneteori i Pokémon TCG Pocket opstod sandsynligvis fra analogien med fysiske kuverter, hvor produktions- eller emballagedetaljer nogle gange indikerer usædvanligt indhold. Myten blev forstærket af anekdoter fra spillere, der hævdede at have fået bedre kort fra pakker med beskadigede eller bøjede hjørner. Selvom dette simpelthen kunne have været en tilfældighed, har denne teori i det digitale område vist sig at være ubegrundet.

Hvad skal man vælge

Pokemon spil freak hack

Videoen, der afslører denne teori, har haft en betydelig indvirkning på Pokémon TCG Pocket-fællesskabet. Mange spillere, der troede på idéen med den foldede hjørnekuvert, har været nødt til at revurdere deres strategier og acceptere, at heldet med at få sjældne kort i sidste ende er baseret på et system, der styres af serverens algoritmer, og ikke på visuelle detaljer i brugergrænsefladen.

På sociale netværk og fora dedikeret til spillet er der blevet genereret diskussioner om vigtigheden af ​​at forstå, hvordan den interne mekanik i digitale kortspilsapplikationer fungerer. Denne type analyse hjælper spillere med at træffe mere informerede beslutninger og lægge myter til side, der, selv om de er underholdende, ikke giver reelle fordele. Så indtil videre er alt stadig baseret på statistik, og for at få mere succes, er det eneste, du desværre skal gøre, at åbne flere og flere kuverter.

Farvel til det bøjede hjørne

Gendrivelsen af ​​teorien om det drejede hjørne har implikationer ud over at afsløre en simpel myte. Understreger vigtigheden af ​​gennemsigtighed og uddannelse i spilsamfundet. At forstå, at kortene allerede er forudvalgt af serveren, eliminerer ideen om, at spillere kan påvirke indholdet af pakkerne ved at observere detaljerne på skærmen.

Udviklere af digitale kortspil kunne drage fordel af disse typer øjeblikke til at uddanne brugerne om, hvordan deres korttildelingssystemer fungerer. Dette ville ikke kun styrke tilliden til retfærdigheden af ​​spillets mekanik, men ville også hjælpe med at forhindre spredning af lignende myter i fremtiden. Videoen beviser, at kortene er forhåndstildelt, så det ser ud til at have afsluttet en æra med spekulationer om indholdet af pakkerne. Selvom der altid vil være nye teorier og antagelser i fællesskabet, er denne demo en påmindelse om, at i digitale spil er virkeligheden bag koden ofte mere kompleks (eller enklere, afhængigt af hvordan du ser på det) end hvad du ser på skærm.

Med de fremlagte beviser ser det ud til, at teorien om bøjet hjørne kuvert er blevet udelukket én gang for alle.


Følg os på Google Nyheder