Bethesda har annonceret Orion, en teknologi, der sigter mod at forbedre cloud-spiloplevelsen. For at gøre dette har de udviklet et SDK, der ikke søger at konkurrere med nogen, men tværtimod, for at fungere som et supplement til at kunne bringe spillet via streaming til et større antal brugere og med højere kvalitet.
Orion og dets engagement i skyspil

Orion er ikke en ny spilleplatform via streaming, det er en løsning, der søger at komplementere enhver platform, der er forpligtet til fremtiden for videospil. På denne måde er formålet intet andet end at hjælpe med at overvinde to af de store udfordringer, som mange virksomheder, der satser på cloud-spil, står over for: latenstid og nødvendig båndbredde.
Gennem et SDK, der ifølge dem vil være meget nemt at integrere i enhver spilmotor, vil Orion give et større antal spillere mulighed for at nyde spillet via streaming, reducere omkostningerne og tilbyde bedre kvalitet. Tre vigtige løfter ikke kun for disse platforme, men også for alle udgivere, streamingudbydere og udviklere, der ønsker at drage fordel.
Hvordan vil Orion arbejde? Nå, ideen er at tilføje en række ændringer, såsom at udføre en del af opgaven, der behandler dataene på den lokale maskine eller system. På denne måde ville belastningen blive reduceret med 40%. En anden af forbedringerne ville komme fra komprimeringsalgoritmen for hver frame. Orion ville være i stand til at reducere den med 30 %, og det ville også mindske arbejdsbyrden på serveren med 20 %.
Kort sagt er Bethesdas forslag på papir interessant og gavnligt for industrien. Hvis du holder hvad du lover, spiller Doom med 60 fps, med 4K-opløsning og ingen latency (selvom vi bor langt fra datacentre), ville vi tale om en væsentlig forbedring. Og det er, at det ikke virker nemt at reducere de minimumskrav, som for eksempel Google efterspørger med Stadia og ligger i brugen af forbindelser med en båndbredde på mindst 25 Mbps. Dette, hvis du har en fiberforbindelse, er ikke normalt et problem, men når det ikke er sådan, ændrer tingene sig. Selvom det værste er spørgsmålet om latency, hvor det kan være en hindring, når man spiller actionspil, selv for brugere med en bred båndbredde.
Hvornår kan Orion-fordelene testes?
For at demonstrere fordelene ved Orion-teknologi, Bethesda vil frigive en version af Doom (2016) til iOS som kan tilgås via streaming. Denne version, som er tilgængelig i år, giver dig mulighed for at spille solo og arcade mode, ingen multiplayer eller SnapMap for nu. Med hensyn til krav vil den eneste være at have en enhed med iOS 11 eller nyere.
Hvis du er interesseret i at teste, hvad den vil tilbyde, hvordan den vil fungere, og om den virkelig lever op til forventningerne, kan du gøre det ved at tilmelde dig på dette link. Det vil være Bethesda, der vil vælge deltagerne til den første offentlige test efter eget skøn blandt medlemmerne af SlayersClub.
Vi vil se, hvordan det skrider frem, og hvad der bliver den næste platform, de vælger at teste, om PC, Android eller begge dele. For nu gør spillet via streaming ikke andet end at blive meget interessant som en fritidsmulighed.