Har du nogensinde følt den næsten hypnotiske tilfredsstillelse ved at åbne en gammel enhed og børste støvet af, så den endelig kan lyse op igen? Det er præcis, hvad ReStory: Chill Electronic Repairs handler om . Udviklet af Mandragora, studiet bag I Am Future, og udgivet af tinyBuild, sætter denne titel dig i skoene af ejeren af ​​en lille elektronikværksted i hjertet af Akihabara, i et Tokyo, der ånder essensen af ​​midten af ​​2000'erne.
Det er ikke bare et spil om at reparere ting; det er en sand digital tidsmaskine , der transporterer os til en tid, hvor mobiltelefoner havde flipcovers, iPods var genstand for begær, og konsoller ikke blev opdateret med patches, men åbnet med en skruetrækker. Med sit afslappede tempo og omhyggelige æstetik forvandler spillet opgaver, der ville lyde kedelige i det virkelige liv, til en vanedannende og afslappende loop, ideel til at koble fra den daglige trummerum.
Magien ved at genoprette år2-teknologien
Kernen i spillet er reparationssystemet, som er langt mere komplekst, end det umiddelbart ser ud til. Hvert job følger en omhyggelig proces: først skal enheden skilles ad stykke for stykke i den rigtige rækkefølge; derefter skal komponenterne rengøres, så ophobet snavs fjernes; og endelig skal loddeforbindelserne på printkortene kontrolleres for perfektion. Hvis nogen del er i stykker, skal den udskiftes, før det elektroniske puslespil kan samles igen.
Det mest kuriøse er, at spillet inkluderer officielle Atari-licenser , der giver os mulighed for at styre ikoniske modeller som Atari 2600 eller Lynx. Resten af ​​kataloget er en strålende hyldest til æraen; selvom navnene er ændret for at undgå juridiske problemer (som Pokia 3310), vil enhver, der har levet gennem disse år, straks genkende en Game Boy , en PSP, en original Xbox eller endda en Tamagotchi. Det er en demonstration af nostalgi, der fungerer, fordi det ikke bare er en overfladisk æstetik; designet af hver enhed er virkelighedstro.
Virksomhedsledelse og personalisering

At drive værkstedet kræver, at vi er lidt kloge med vores økonomi. Det er ikke en stressende opgave, men vi er nødt til at holde øje med auktioner og genbrugsbutikker for at finde billigt skrotmetal, som vi kan skille ad til reservedele eller restaurere og videresælge med fortjeneste. Vi har også en mockup-webbrowser med præcis det udseende og den funktionalitet, vi har fra 2005, til at købe specifikke komponenter eller erhverve lovlige licenser, der giver os mulighed for at arbejde med mere komplekst udstyr.
Efterhånden som vi tjener penge, kan vi investere i værkstedet for at gøre det mere effektivt og attraktivt. Vi kan købe motoriserede værktøjer , der fremskynder adskillelsen, større pensler til hurtigere rengøring eller endda en malepistol til at ændre farven på enhederne efter kundens ønsker. For at personliggøre værkstedet giver spillet os mulighed for at tilføje dekorationer, fra Godzilla-figurer til Stormtrooper-hjelme, og forvandle rummet til vores eget personlige fristed.
Historier, der ændrer sig med dine beslutninger

Det, der adskiller ReStory fra en simpel rengøringssimulator, er dens narrative dybde. Hver klient, der træder ind ad døren, bringer en personlig historie med sig, og afhængigt af hvordan vi interagerer med dem, eller hvad vi beslutter os for at gøre med deres enheder, kan handlingen tage meget forskellige drejninger. For eksempel kunne vi afdække lyssky hemmeligheder på en tidligere gangsters telefon eller hjælpe en genert studerende med at bekende sine følelser til sin forelskelse.
Disse interaktioner skaber et netværk af relationer med en mangfoldig rollebesætning, lige fra politibetjente og naboer til Yakuza-medlemmer og udenlandske turister. Alt dette er vævet ind i en større konflikt: kampen for at forhindre, at shoppingdistriktet bliver revet ned for at give plads til et erhvervscenter. Takket være denne forgrenede historie opfordrer spillet til genspilningsmuligheder for at se, hvordan vores valg påvirker kvarterets beboeres liv.
Ydeevne og spiloplevelse
På den tekniske side kører spillet problemfrit selv på beskeden hardware, opretholder en stabil billedhastighed og er fri for irriterende fejl. Den spanske oversættelse er upåklagelig, hvilket er afgørende i en titel, hvor dialog danner grundlaget for historien. Selvom tegneprocessen kunne forbedres, da det kun kan gøres med enheden samlet, er den samlede oplevelse yderst tilfredsstillende.
Denne simulator formår at balancere den mekaniske tilfredsstillelse ved rengøring og oprydning med en hyggelig atmosfære, der minder om titler som Coffee Talk. Det er et ærligt tilbud, der ikke har til formål at straffe spilleren, men snarere at give plads til absolut koncentration og nul stress . Enhver, der nyder "hyggelige" spil og har en forkærlighed for retro-elektronik, vil her finde et perfekt fristed til at give fortidens teknologi en ny chance, mens de opdager Akihabaras hemmeligheder.

