Nogle virksomheder leder efter måder at tilbyde en langt mere fordybende virtual reality- oplevelse , så meget at de vil have dig til at mærke den ramme din krop. En af dem er bHaptics, virksomheden bag TactSuit-vestene.
TactSuit, veste til virtual reality

Tidligere har virksomheder præsenteret forskellige forslag, der sigter mod at tilbyde en langt mere fordybende oplevelse, når man for eksempel spiller videospil som Call of Duty eller lignende titler. Nogle udnytter dog nu de seneste fremskridt inden for haptisk teknologi til at gøre alle de fornemmelser, der transmitteres af kompatible applikationer, meget mere realistiske, især når de bruges i et virtual reality-miljø.
Det koreanske firma bHaptics afslørede to nye haptiske veste på CES 2021 i Las Vegas. Disse veste er designet til brug med forskellige virtual reality-headsets og applikationer, der er tilgængelige på platforme som SteamVR og Oculus Store. De tilbyder selvfølgelig mere end bare veste; de tilbyder også tilbehør til arme, hænder, fødder og endda ansigtet. Men lad os tage det et skridt ad gangen.
Vestene, som muligvis er de produkter, der er mest dedikeret til virtual reality, er ikke ligefrem billige. På den ene side er der TactSuit X16 , en vest med 16 vibrationspunkter, der ville koste €299. På den anden side ville TactSuit X40 , som tilbyder mere end dobbelt så mange vibrationspunkter sammenlignet med den anden model, sammen med større præcision, også logisk set have en højere pris: $499.

Men ifølge virksomheden selv ville disse veste være i stand til at få brugeren til at føle sig på en måde, som ikke kunne opnås udelukkende og udelukkende gennem det, der ville blive set gennem VR-briller eller hørt gennem hovedtelefoner, der er i stand til at gengive 360-lyd. .
Og hvis alt det ikke er nok, sælger bHaptics også andet tilbehør som de førnævnte armærmer, armbånd og andet tilbehør til fødderne og endda ansigtet . Det lyder måske skørt, men det er den eneste måde virkelig at mærke effekten af virtual reality på.
En risikabel investering

Problemet med hele bHaptics' strategi? Vi kunne næsten sige, at det er det samme som virtual reality i sig selv: at få brugerne til at investere i det. For det er sandt, at antallet af titler er vokset markant i de senere år – bHaptics siger, at der er mere end 50 kompatible titler alene til SteamVR og Oculus Quest – men det er stadig en udfordring.
Der er mange brugere, der har set, hvad der skete fra begyndelsen, og efter så mange løfter, der ser ud til aldrig at blive opfyldt, er de ikke alle villige til at investere visse beløb i briller plus den tilsvarende pc, der er nødvendig for at flytte hele oplevelsen med nogle af disse hjelme. Hvis du også vil have tilbehør som dem fra bHaptics og deres TactSuits, endnu mindre, fordi du kan bruge mere end 2.000 euro og så forbliver halvdelen i bunden af en skuffe.
Men det positive er, at alle disse udviklinger, der nu bliver lavet, vil blive brugt i fremtiden. Og hvis den en dag går i stykker, og milliarder af brugere dagligt bruger VR-briller til at se serier, film, spille videospil eller have arbejdsmøder, vil virkelighedsfornemmelsen være meget større, end den er i dag.
Vil vi leve i stil med Ready Player One en dag? Måske ja, jeg er sikker på, at nogen endda ville skrive under på noget lignende ved at se på den aktuelle scene.